
¿Qué es GRP?
GRP es un mecanismo diseñado para activar las recompensas de los Paquetes de Recompensa que quedan pendientes al finalizar una serie. Todos los paquetes pendientes de la serie finalizada se transfieren a GRP y reciben una nueva condición de activación: en lugar de esperar a que se llene completamente el siguiente track, deben esperar a que se acumule la liquidez necesaria en GRP. El período mínimo de espera de 8 horas se mantiene. Dentro de GRP, los Paquetes de Recompensa se organizan en una cola de prioridad. Esta prioridad se calcula teniendo en cuenta factores como la fecha de creación del paquete, el importe de la recompensa y otros parámetros. Cada usuario puede encontrar su paquete en la lista y consultar su posición en la cola. Cuando GRP está activo, un porcentaje de la liquidez procedente de la serie actualmente activa se dirige hacia este mecanismo. La liquidez asignada a GRP se distribuye de la siguiente manera:- El 50% se asigna al primer Paquete de Recompensa de la cola.
- El 50% restante se distribuye de manera equitativa entre los siguientes 10 Paquetes de Recompensa de la cola.
[Imagen — Conservar la ilustración original de GRP]
¿Qué sucede cuando los Tracks se vuelven demasiado grandes?
El sistema automáticamente:- Cierra la serie actual.
- Deja de abrir nuevos tracks dentro de esa serie.
- Inicia una nueva serie con las capacidades iniciales de los tracks.
- Continúa activando los Paquetes de Recompensa de la serie anterior mediante el mecanismo GRP.
¿Por qué se creó GRP?
Cada track sucesivo en MATIK es ligeramente más grande que el anterior. Este aumento gradual es necesario para garantizar que, cuando se llena un nuevo track, el sistema disponga de suficiente liquidez para activar las recompensas de los participantes del track anterior. Sin embargo, la cadena no puede crecer indefinidamente. Con el tiempo, las capacidades de los tracks se vuelven cada vez mayores. Llenar cada nuevo track requiere más liquidez, lo que puede ralentizar el avance de toda la secuencia. Como resultado, los participantes que se incorporan cerca del final de una serie pueden tener que esperar mucho tiempo hasta que se llene el siguiente track y sus recompensas estén disponibles. GRP fue creado para resolver este problema.Un ejemplo sencillo
Imaginemos que la Serie n.º 1 está formada por una secuencia creciente de tracks. Con el tiempo, los tracks alcanzan un tamaño tan grande que su llenado se ralentiza considerablemente. En ese momento, el protocolo cierra la Serie n.º 1 y abre la Serie n.º 2, en la que la secuencia de tracks comienza de nuevo con sus capacidades iniciales. Con cada transacción de la Serie n.º 2, una parte de la liquidez se destina a llenar los nuevos tracks, mientras que otra parte se asigna a GRP para activar las recompensas de los participantes cuyos paquetes quedaron pendientes en los últimos tracks de la Serie n.º 1. A medida que entra nueva liquidez en el sistema, estos paquetes reciben progresivamente los fondos necesarios para su activación. Con suficiente actividad de la comunidad, la liquidez necesaria puede acumularse en un plazo de 8 horas. Sin embargo, la recompensa no puede activarse antes de que transcurra el período mínimo de 8 horas desde la creación del paquete.
Solucionamos el problema de los últimos participantes
En un modelo secuencial tradicional, los participantes del último track se encuentran en la situación más complicada. Para recibir sus recompensas, el siguiente track debe llenarse por completo. Sin embargo, cuando una serie termina, no se crean nuevos tracks dentro de ella. Sin GRP, los participantes de los últimos tracks podrían quedarse sin una fuente de nueva liquidez para activar sus recompensas. GRP proporciona esta fuente de liquidez mediante nuevas transacciones en la siguiente serie.GRP permite a MATIK cerrar secuencias de tracks excesivamente grandes e iniciar nuevas series, manteniendo un mecanismo para activar las recompensas pendientes de los participantes anteriores. Una parte de la liquidez generada por las transacciones de la nueva serie se dirige a GRP y se utiliza para financiar y activar los Paquetes de Recompensa pendientes de la serie anterior.

